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ニンジャスレイヤー 登場人物 コメント ブラッドレー・ボンドとフィリップ・ニンジャ・モーゼズによるサイバーパンクニンジャ活劇小説。 登場人物 アギルダーorギャラドス(色違い) ニンジャスレイヤー アブソル ダークニンジャ 斬る系の技を覚えさせると良。 マタドガス ブラックヘイズ ボールはネットボールで。 キノガッサorノクタス フォレスト・サワタリ チェリム ヤモト・コキ キリキザン ナンシー・リー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サザンドラ(ブラックドラゴン)、ヒヒダルマ(レッドゴリラ)、ウォーグル(アイボリーイーグル)、オクタン(パープルタコ) 四聖獣(ザイバツ・シテンノ)の完成だ。 -- (名無しさん) 2015-01-12 11 20 11 皆!我らがヤクザ天狗さんを忘れてるだろ⁉︎ ヤクザ天狗さんはダーテングで良いよ。 ぶっちゃけ天狗ってそれしか思いつかない -- (名無しさん) 2014-11-13 23 21 01 ジャビー(プテラ)とオーブ(マンタイン) ガンドー=サン(ドンカラス) スカラムーシュ(ムクホーク) オフェンダー(エテボース) スーサイド(バッフロン) シルバーキー(クレッフィ) とか あとフジキドはナラク的な意味でミカルゲも合うのでは? -- (名無しさん) 2014-05-20 14 37 48 フーリンカザンの体現者、ゲッコウガ=サンは実際強い。専用技のミズ・スリケンはもっと色々なポケモンに普及して欲しいな。 -- (名無しさん) 2014-02-17 18 44 24 「ドーモ!モータージバコ改善は賢く強い」 実際鋼タイプのポケモンは汎用性がありますよ!インダストリ! -- (名無しさん) 2014-01-13 17 01 21 アイエエエエ・・・タイプミスです、ザ・ヴァーティゴ=サンが正しい名前です 直ちにケジメします -- (名無しさん) 2014-01-04 19 29 08 ピンク色でコトダマ空間に侵入可能 そして狂っているポリゴンZこそザ・ヴーァティゴ=サンにふさわしい ふにゃふにゃしたドラゴンのヌメルゴンが出てきたら逃走重点な -- (名無しさん) 2014-01-04 19 26 47 キリキザン=サンはハガネ・DARK(あく)タイプかつ切断系の技で実際ダークニンジャ=サンっぽさが倍点な -- (名無しさん) 2013-11-08 11 27 32 もうすこしポケモンでニンジャは出来る筈だ。サヴァイヴァードージョの面子だけでも ノトーリアス=サン(カイリキー)、フロッグマン=サン(カエルめいたポケモン)、 ハイドラ=サン(ワニめいたポケモン)、ディスターブド=サン(ベトベトン)、 セントール=サン(鹿めいたポケモン)と言った感覚でたくさんできるはずだ、 実際ネタが少ないな。もっとネタ集め重点な。 -- (名無しさん) 2013-07-09 16 17 14
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プレイヤーランク一覧 次のランクまでの金額はxbox live stats menuで見る事ができる ランクが上がる時、New Uniformと出たら服の色が変わる 服は好きな色に変更する事ができない Intern Ghostbuster Rookie Greenhorn Supernatural Investigator Novice Ghostbuster Paranormal Examiner Slime Collector Spook Spotter Spirit Trapper Ghostbuster Proton Slinger Slimer Snagger Phantom Blaster Ecto Exterminator Elite Ghostbuster Wraith Wrangler Soul Hunter Specter Slayer Defender of New York Ghostbuster of the Year
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プレイヤースキル一覧 プレイヤースキルはプレイヤーレベルが「1」上がる毎にランダムで1つ取得します。 スキルの最大レベルは【10】となり、それ以降はレベルが上がりません。 尚、スキルレベルがカンストした状態でもカンスト済みのスキルを取得する事がありますが カンスト済みの為、再取得しても意味がありません。 スキル名 説明テキスト Lv1 Lv毎上昇値 Lv10 轟炎の加護 あなたが属性ボーナスで有利になった時、あなたの前衛ユニットが火属性ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットの合計攻撃力を増加する。 3 3 30 世界樹の加護 あなたが属性ボーナスで有利になった時、あなたの前衛ユニットが木属性ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットの合計攻撃力を増加する。 3 3 30 流水の加護 あなたが属性ボーナスで有利になった時、あなたの前衛ユニットが水属性ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットの合計攻撃力を増加する。 3 3 30 神滅の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「神族」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 反逆の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「英雄」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 退魔の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「魔人」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 四霊の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「聖獣」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 獣王の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「魔獣」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 幻影の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「妖精」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 生存本能 あなたのHPを増加する。 5 5 50 火炎の牙 あなたの火属性ユニットの前衛攻撃力を増加する。 1 1 10 大樹の牙 あなたの木属性ユニットの前衛攻撃力を増加する。 1 1 10 暴流の牙 あなたの水属性ユニットの前衛攻撃力を増加する。 1 1 10 火炎の爪 あなたの火属性ユニットの後衛攻撃力を増加する。 1 1 10 大樹の爪 あなたの木属性ユニットの後衛攻撃力を増加する。 1 1 10 暴流の爪 あなたの水属性ユニットの後衛攻撃力を増加する。 1 1 10 鋼鉄の拳 あなたのユニットの合計攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を減少する(一定確率以下にはならない)。 攻撃+6 +1 +15 クリ率-? 不明 不明 瞑想 ターン終了時に、このスキルのレベルに応じた確率で、あなたのすべてのユニットのAP+1。 AP+120%~22% 発生率+2% AP+140% ※表に載っている以外のスキルを確認した場合は、コメントへ情報提供をお願いします。 ※確率に関連したスキルは統計が非常に取り辛い為、実数値は不明となります。 ※「神滅の刻印」「瞑想」Lv10で統計(1500回)を取り、暫定の確率を記載しました。 他スキルの傾向から類似スキルは同一の確率になっているものと思われますので同様に暫定の確率として記載しています。 コメント 「神滅の刻印」を使用して、相手の前衛が「神族」の時のみのクリティカルコアが砕ける個数の集計を行い、 総数約1500(1000+500)でおおよその統計を取りました。 412/1000(41.2%)、197/500(39.4%)になった事から、 Lv10の確率はおおよそ40%から高くても45%程度になっているものと思われます。 またLv1~Lv10まで9段階で確率が上昇する事を考慮した場合、 1%ではLv1とLv10で差が9%しかなく、3%で考慮するとLv1の確率が13%と非常に低くなる事から、 Lv1あたりの確率上昇値は2%ではないかと思われます。 200戦もするとスキルLvがすぐに上がってしまうので統計がとり辛いのですが、 Lv1でも20%ほどの発生率はあるようなので、Lv10の確率が40%~45%であること、 他のスキルのLv1あたりの上昇値が均一な事を考慮した場合、Lv1の確率は20%~22%になるものと思われます。 暫定で20%~22%、40%~45%で記載しました。 -- (管理人) 2017-01-23 11 06 41 「神滅の刻印」の集計を合わせて、「瞑想」についてもLv10のみですが 1500ターン中のAP+1発生の統計を取り、 388/1000(38.8%)、201/500(40.9)となった事から40%程度の確率があるようなので 暫定で40%と記載しました。 Lv1の確率とLvあたりの上昇値は不明ですが、上限が「●●の刻印」と同程度な事を考慮すると2%の可能性が高いです。 -- (管理人) 2017-01-23 11 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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GGスレイヤー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これにライドしているユニットは、アタックするときBP+2000される。 フレーバーテキスト おいおい、俺も混ぜてくれよ。じっとしてられねぇんだ。 イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマル 作品:特捜ロボジャンパーソン 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 アタック時のみとは言え、BP+2000は破格。サイドバッシャーVMやミッションメモリーのようなライドオフせずにRCを使える効果を併用すると良いだろう。 アタック時のみのBPバンプなので、常時BPバンプのビークルに比べ、敵軍ターン中のBPを参照するクウガゴウラムやサイクロン号の対象になり辛いのが利点。 関連カード コメント アタックする時限定でBP+2000か。マルチのジースタッグを乗せて、特徴:昆虫持ちからコンビネーションさせればそこそこ大物を潰せそうだな。 -- 名無しさん (2010-02-26 02 16 09) メタルのGGと何のシナジーもないけど、これはGGも新能力で出るってコトかな。 -- 名無しさん (2010-02-26 02 19 54) 元のギブソンが2体並べば自身の能力でライドオフせずに能力を発動出来るから一応シナジーが無い事も無いけど、やっぱり↑の言う通り緑黒マルチ辺りで新規収録なんじゃないかな。ガオシルバーとか他のユニットも大体セットで収録されてるし。 -- 名無しさん (2010-02-26 11 13 11) 緑のバイクに迷ったらこれにすればいいっていうくらい使いやすいね -- 名無しさん (2010-03-04 23 20 06) 単純に緑のバイクで迷ったらって言うのならトライチェイサーがまだあるからな。 それでも+2000はなかなか魅力的だが -- 名無しさん (2010-03-04 23 28 11) 緑ビークルは激戦地だからな。ビーチェが強すぎる。 -- 名無しさん (2010-03-04 23 32 23) あとは重いがサイクロン号…といいたいが最近は追加条件持ちも多いからな… -- 名無しさん (2010-03-05 00 21 29) 評価のサイバリアン、どうやって使うの? -- 名無しさん (2010-03-05 03 59 15) サイバリアンにXG2ギャバン乗せればいけるけど、ちょっと不適当だな -- 名無しさん (2010-03-05 04 10 34) サイドバッシャーの間違いでは? -- 名無しさん (2010-03-05 10 13 09) 編集頼む携帯だから誰かお願い。 -- 名無しさん (2010-03-05 11 04 52) 修正したよ -- 名無しさん (2010-03-05 12 02 33) 名前 コメント
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各走者紹介 ドラゴンクエスト4 いちご(co1122587) DQ2RTAで3時間53分12秒という記録を保持.今回滑り込みで4の走者となる.どこまで詰めてくるかが見所. ちっく(co14239) 課金王の名を欲しいがままにする男.DQ1~6の連続RTAで36時間46分51秒という記録を保持. もこさめ(co536371) 恐らく4のプレイヤーの中で一番練習を積んでおられる方.5時間23分30秒という記録を保持. ドラゴンクエスト5 マウシー(co170607) DQシリーズではDQ1,SFCDQ5のRTA経験有.PS3のタイトルでのRTAも行っている. カロメ(co403399) ワイルドアームズのRTAに取り組んでいたプレイヤー.PS2DQ5RTAでは7時間27分14秒という記録を保持. るぱん(co39327) FF,キングダムハーツ,クロノトリガー,スマブラなど様々なタイトルでのRTA経験有. ドラゴンクエスト7 いぇな(co537624) DQ7を最近始めたが,既に中断有RTAで17時間切という記録を保持. ガーネット(co113579) DQ,ロマサガ,シレンと様々なタイトルでRTA経験有.2日で2週走り15時間切を達成するなどモチベが高い. そうこ(co167785) DQ6で7時間39分46秒という記録を保持.今回DQ7RTAへ挑戦する.初通しで16時間台. ドラゴンクエスト8 トルタ(co1155708) DQ7の抽選で一直線チャートで落選したが,今回8で抽選を見事勝ち抜き8で当選.7の時同様,短期間ながらも猛練習を積んでいる. 御茶麒麟(co463287) DQ1並走部部長.DQシリーズで数多くのタイトルでRTA経験有.8は通常RTAだけでなく,真エンディングRTAも経験有. ジーパン(co301873) DQ8RTAでは主人公槍振りがスタンダードだが、今回のプレイヤー唯一の剣チャートの使い手。 チーム分け Aチーム DQ4:いちご DQ5:カロメ DQ7:いぇな DQ8:御茶麒麟 Bチーム DQ4:ちっく DQ5:マウシー DQ7:そうこ DQ8:ジーパン Cチーム DQ4:もこさめ DQ5:るぱん DQ7:ガーネット DQ8:トルタ 各走者裏 DQ4 いちご(http //www.ustream.tv/channel/ichigo-rta1) ちっく(http //www.ustream.tv/channel/tikkutikku) もこさめ(http //ustre.am/tCPw) DQ5 マウシー(http //www.stickam.jp/profile/mouthy) カロメ(http //www.ustream.tv/channel/caloriemates) るぱん(http //www.stickam.jp/profile/rupan4rd) DQ7 いぇな(http //www.stickam.jp/profile/jena) ガーネット(http //www.ustream.tv/channel/garnet-dagger) そうこ(http //www.stickam.jp/profile/souko0808) DQ8 トルタ(http //www.stickam.jp/profile/kohei1234) 御茶麒麟(http //www.ustream.tv/user/ochakirin) ジーパン(http //www.stickam.jp/profile/levi_jipan)
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概要 一覧 コメント 概要 2017年2月24日(金)の「亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境 新宿 新宿幻霊事件」の実装と共に追加された新機能。 「マイルーム > サウンドプレイヤー」から確認することができる。 以下、公式サイトのお知らせより引用。 マイルームに、新機能「サウンドプレイヤー」が追加されます。サウンドプレイヤーではアドベンチャーパートやバトルにおいて使用される楽曲のほか、期間限定イベントで使用された楽曲なども再生可能になります。 楽曲の開放には、アイテムの消費が必要となります。 また、一部の楽曲にはメインクエストの進行や特定イベントへの参加、一部サーヴァントの所持など、個別の開放条件を満たす必要がある場合があります。 一覧 場面 曲名 開放条件 備考 Grand Order 初期 マイルーム 初期 カルデア 初期 人理の光 初期 聞き慣れたメロディー 初期 エマージェンシー 剣P[10] 不屈の覚悟 初期 暗雲を払え 弓P[10] 絆 槍P[10] 賑やかな旅路 初期 記憶の回廊 騎P[10] 集いし英雄 ~BATTLE 1~ 初期 鋼の矜持 ~FATAL BATTLE 1~ 術P[10] 運命 ~GRAND BATTLE ~ 殺P[10] 甦る神話 ~FGO~ 狂P[10] 勝利 ~BATTLE FINISH~ 初期 英霊召喚 初期 マイルーム ~NEW YEAR~ 剣M[10] 炎上汚染都市:冬木 弓M[10] 邪竜百年戦争:オルレアン 槍M[10] 永続狂気帝国:セプテム 騎M[10] 封鎖終局四海:オケアノス 術M[10] 死界魔霧都市:ロンドン 殺M[10] 誕生の時来たれり ~御使いの四柱戦~ 狂M[10] 北米神話対戦:イ・プルーリバス・ウナム 剣P[15] イグニッション ~BATTLE 2~ 弓P[15] 解き放つ力 ~FATAL BATTLE 2~ 槍P[15] 人理の錨 ~魔神柱戦~ 騎P[15] 大統王行進曲 術P[15] 神聖円卓領域:キャメロットⅠ 殺P[15] 神聖円卓領域:キャメロットⅡ 狂P[15] 神聖円卓領域:キャメロットⅢ 剣M[15] 獅子の円卓 ~殲滅すべき神記の剣~ 弓M[15] 最果ての死闘 ~女神ロンゴミニアド戦~ 槍M[15] いまは遥か理想の城 騎M[15] 獅子の玉座 術M[15] 臨戦 殺M[15] 山間にて 狂M[15] 絶対魔獣戦線:バビロニア 剣P[15] 絶対魔獣戦線:メソポタミア 弓P[15] 襲い来る神話 ~複合神性ゴルゴーン戦~ 槍P[15] dis-communication ~ラフム戦~ 騎P[15] BEAST Ⅱ ~ティアマト戦~ 術P[15] 最古の都 殺P[15] 黄金の王 ~FGO~ 狂P[15] 終焉 剣M[15] 冠位時間神殿:ソロモン 弓M[15] 溶鉱炉ナベリウス 槍M[15] 情報室フラウロス 騎M[15] 観測所フォルネウス 術M[15] 管制塔バルバトス 殺M[15] 兵装舎ハルファス 狂M[15] 覗覚星アモン 剣P[20] 生命院サブナック 弓P[20] 廃棄孔アンドロマリウス 槍P[20] 戴冠の時来たれり 騎P[20] 色彩 ~訣別の時来たれり~ 術P[20] Fate/Grand Order 殺P[20] outbreak ~FGO~ 狂P[20] 色彩 ~雪花の盾~ 剣M[20] 蒼穹の未来 弓M[20] 君の願い 槍M[20] 歌うカボチャ城の冒険:マップテーマ ゴーストランタン[10] Sonic Barrage ~FGO~ 無間の歯車[10] ほぼ週間 サンタオルタさん:ショップテーマ 隕蹄鉄[10] outbreak ~異聞~ 狂骨[15] wars ~異聞~ 八連双晶[10] 鬼哭酔夢魔京 羅生門:ショップテーマ 世界樹の種[15] 天魔御伽草子 鬼ヶ島:ショップテーマ 狂骨[15] 雷光 ~丑御前戦~ 八連双晶[10] 天魔御伽草子 鬼ヶ島:BATTLE FINISH 竜の牙[15] カルデアサマーメモリー:マップテーマ 追憶の貝殻[10] Samba de Island ~SUMMER BATTLE~ ホムンクルスベビー[10] うりぼうのテーマ 禁断の頁[10] 常夏のアドベンチャー 虚影の塵[15] うりぼうのテーマ ~旅立ち~ 英雄の証[15] カルデアヒートオデッセイ:マップテーマ 追憶の貝殻[10] ネロ祭再び:ショップテーマ 大騎士勲章[10] 超極☆大かぼちゃ村:マップテーマ ゴーストランタン[10] 鮮血魔嬢 ~FGO~ ホムンクルスベビー[10] 超極☆大かぼちゃ村:ショップテーマ 竜の牙[15] 月の海は静寂にて。 禁断の頁[10] 二代目はオルタちゃん:ショップテーマ 愚者の鎖[15] [編集] コメント 曲名見てもわからんからイントロだkでも試聴できるようにしてほしい - 名無しさん 2017-03-01 22 00 57 普通にあったわ。 - 名無しさん 2017-03-01 22 01 54 らっきょのフリクエ曲がないとは・・・あれ好きだから追加して欲しい。 - 名無しさん 2017-03-02 19 00 09 サントラはフルで聞けるけどループできないから、ずっと流し続けたいやつは開放してる - 名無しさん 2017-03-15 00 40 43 雪花の盾流して、つつくだけでどんな鯖でも感動風になる不思議 - 名無しさん 2017-03-16 00 23 49 くろひーでも? - 名無しさん 2017-03-16 06 45 38 そ れ は む り w - 名無しさん 2017-03-16 15 38 36 宝具の特殊BGMが何故入っていないのか - 名無しさん 2017-03-16 06 50 49 大半が既存のゲームやアニメの曲だし、サントラのライナーノートによればあれはBGMでなくSE扱いらしい - 名無しさん 2017-03-17 00 00 22 一番聞きたかった天竺の時の愉快な音楽が聴けなくて泣ける - 名無しさん 2017-03-19 09 49 22 「月の海は静寂にて。」の開放条件ってなに?月の裏側の記憶礼装の獲得が条件かと思って礼装クエストクリアしたんだけどサウンドプレイヤーに出ないわ。なお新宿は未クリア - 名無しさん 2017-05-03 02 42 40 すまん自己解決。二代目はオルタちゃんクリアで開放のうちのひとつだった - 名無しさん 2017-05-03 02 47 49 ループの部分に違和感あるけど無料だから贅沢いえないか - 名無しさん 2017-05-11 08 36 54 早くremnant仕様のGrand Orderをショップに入れてほしいわ - 名無しさん 2017-05-13 12 29 19 androidだと数秒に1回とノイズが酷いのでサントラ買った方がいいなあ - 名無しさん 2017-06-03 14 14 37 コラボイベの曲もほしいわ - 名無しさん 2017-06-05 14 53 49 乙女コースター聞きたいのになんで収録されないんだよ! - 名無しさん 2017-06-22 10 25 12 これ全部交換してる物好きとか居るのかな? - 名無しさん 2017-07-17 02 34 28 取得してる曲を常時マイルーム曲として設定したり、曜日・フリークエスト中に流せるとかなら欲しかった - 名無しさん 2017-07-27 14 40 40 種火相手に円卓とか人類悪のBGM流れるのイメージして草生えた - 名無しさん 2017-12-13 09 01 16 ほんとそれ。現状存在意義が分からないんだよなぁ・・。 - 名無しさん 2018-01-01 04 03 00 1.5部のBGMも解禁して欲しい - 名無しさん 2018-01-06 22 49 42 現状死んでるコンテンツだよなぁー。更新全然されないしコラボイベのBGM(らっきょ、CCC等)は版権上の都合から効果音扱いで収録されることないし。 - 名無しさん 2018-01-18 13 52 53 終章の魔神柱シリーズのBGMとかすごい好きなんだけど交換レート高すぎて躊躇してしまう - 名無しさん 2018-01-20 10 24 43 1.5部のBGMが追加されてる。いったいいつの間に…? - 名無しさん (2018-05-01 20 10 25) 3月末のアップデートで更新されてたぞ - 名無しさん (2018-05-07 18 41 47) 開放数に応じて石とかくれるならまだやるんだけどなぁ… - 名無しさん (2018-12-05 22 25 38) 素材要求してくるのが最高に塩 - 名無しさん (2019-03-07 01 02 13) 名前 すべてのコメントを見る
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スレイヤーズキャラクター事典 グレイシア 種族:人間 性別:女 初出:長4P58 登場エピソード:聖王都動乱(バトル・オブ・セイルーン) セイルーンの第一王位継承者・フィリオネル=エル=ディ=セイルーンの長女で、アメリアの姉。長編4巻には名前のみが登場している。 「しばらく前に修行の旅に出て、まだ帰ってきておらん」(フィリオネル) 「たぶん姉さんのことだから、どこかで道にでも迷ってるんでしょうね」(アメリア) と言われるよう(長4P58)に、のん気な人物のようだ。 また、アメリアは「黒魔術や精霊魔術をグレイシアがやたら好きだったから」という理由で一緒に覚えており(長4P144)、グレイシア本人も魔道の使い手であることがうかがえる。 セイルーンの将来にも関わるこの人物。リナのモノローグにもあるが、まともな人であることが願われる(長8P221)。 と、前置きはさておき…このグレイシアの正体が白蛇(サーペント)のナーガその人であることは、スレイヤーズファン内では周知の裏設定。これだけ周知されながらも、オフィシャル刊行物等で断言はされない、というスタンスが貫かれている。 スレイヤーズりーでぃんぐ掲載の神坂先生インタビューによると、グレイシアは、 本名:グレイシア=ウル=ナーガ=セイルーン (「ナーガ」はりーでぃんぐでは伏字) 王宮では朗らかで高貴な笑い声が大評判の淑女。 お家騒動で母親が暗殺され、犯人はグレイシア王女がその場で成敗したものの、母を守れなかった力不足を嘆き、今は母親の形見の衣装を身に付け修行の旅に出ている。 とのこと。 王宮の内外でのギャップ…あの衣装に身を包んだ彼女の母がどのような経緯でセイルーン王妃になったのか、等、あの王家にはまだまだ謎が多い。
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ドラゴンスレイヤー 【どらごんすれいやー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PC-8801、PC-8001mkIISR、FM-7、X1 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PC88】1984年9月10日【FM】1984年11月【X1】1984年12月20日【PC80】1985年3月 定価 【FD版】7,200円【テープ版】4,800円 配信 【PC88】プロジェクトEGG/2014年9月9日 900円(全て税別)(*1) 判定 良作 ポイント RPGにシンプルさを持ち込んだ初期の作品ファルコム隆盛の切っ掛け高い自由度と熱中度 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ファルコムが発売した『ぱのらま島』につづくRPGの第2弾で80年代の代表作『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第一作目。『ハイドライド』などと並びアクションRPG黎明期を支えた作品のひとつ。 ブロックを押して道を切り開くなど謎解きというよりパズルゲーム的な要素を重視しているのが特徴。 PC88版には複数のバージョンが存在し、テープ版のLEVEL 1.0、ディスク版のLEVEL 1.1、仕様変更が行われたLEVEL 2.0が存在する。 本記事ではバージョンごとの違いについても明記する(特に記載のない場合は共通)。 なお、FM版とX1版以降の移植はLEVEL 2.0に準拠している。 特徴 ステージクリア型のRPGで、ドラゴンが守る四つの王冠(以下、クラウン)を家に持ち帰るのが目的。 ステージ数はLEVEL 1.0が1ステージ、LEVEL 1.1が10ステージ、LEVEL 2.0が20ステージで、全ステージクリア後はまたステージ1に戻るループゲーム。 フィールドは切り替えはなく、左右が繋がっている。壁に囲まれた迷宮エリアなども存在する。 プレイヤーの強化は家にアイテムを持ち帰ったり、アイテムを取得することで行われる。 金貨を持ち帰ると1枚につき生命力(HIT POINT)が500アップ、パワーストーンを持ち帰ると攻撃力(STRENGTH)が2500アップする。 敵を倒すことで経験値(EXPERIENCE)を獲得でき、これが防御力に相当する。 家に戻るとこれらの増強に加え、経験値の値まで生命力を回復できる(*2)。 剣、金貨、魔法のツボを除くアイテムは一度にひとつまでしか持てない。 プレイヤーの右側に表示されるアイテムを所持している間は何も拾えなくなるため、他のアイテムを取りたい場合は一度地面に置かねばならない。 LEVEL 2.0ではクラウンも複数持つことが可能。四つ全て持った状態で家に戻らないとクリア出来なくなっている。 アイテムはそれぞれに特殊な効果があり、どのアイテムを持っていくかが重要になる。 指輪 - 壁や家を押して動かすことが出来る。 十字架 - 所持している間、敵から攻撃されなくなるが自分も攻撃できなくなる。LEVEL 2.0では地面に置いても効果があり、モンスターは十字架の上を通れない。 鍵 - 所持した状態で宝箱を調べると開けることが出来る。消費はしない。 経験値が一定に達すると魔法を使用可能になったり、斜め移動が出来るようになる。 魔法は所持している魔法のツボを消費して使用する。ジャンプ、マップ確認、敵の動きを止める、壁を破壊するなど多彩な魔法が存在する。 セーブも魔法のひとつとなっており、最後に習得する。続きからの再開時には経験値を25%消費する。 LEVEL 1.0では存在しない。同じテープ媒体であるが、X1版では可能。 宝箱から出現する死神に取りつかれた状態、もしくは十字架やクラウンを所持した状態では魔法を使えなくなる。 死神は十字架の上を通過するか家に戻ると引き剥がすことが出来る。LEVEL 2.0では十字架に乗ると消滅する。 戦闘は体当たり方式。後の半キャラずらしは存在しないが、斜め移動での攻撃も可能。 戦闘時には敵のステータスも表示される。モンスターの他にもアイテムを持ち去るゴースト、モンスターを生み出す墓石などのトラップが存在する。 ドラゴンを倒すと四つのクラウンが出現し、ゴーストによって持ち去られてしまう。ステージに散らばったクラウンを全て家に持ち帰ればクリアとなる。 本作ではリアルタイムとターン制を合わせた時間制限のあるターン制を採用している。 画面右下の人型(インジケータ)が左から右へ移動し、一番右まで行くかプレイヤーが動くとターンが経過する。 プレイヤーとモンスターが交互に動くが、プレイヤーが一切行動せずともインジケータが一番右まで移動してターンが経過すればモンスターは動いてくる。 ESCキーを押すと一時停止が可能。 評価点 複雑さを廃したRPG 当時は『ウルティマ』や『Wizardry』が日本国内での販売が始まり、『ザ・ブラックオニキス』に代表される国産RPGが登場した時代であった。 これらの作品は基本的にコマンド式で、『ウルティマ』のように一見アクションのように見えて実際の戦闘はコマンド選択で行うのが普通だった。しかし、本作ではターン制という点は変わらないものの、攻撃したい敵の方向に移動するだけで攻撃可能な体当たり戦闘を採用して感覚的なプレイを可能とした。 ちなみに同年にアーケードで稼働した『ドルアーガの塔』や本作の数か月後に『ハイドライド』が登場し、奇しくも同じ体当たり戦闘を採用している。ただし、それらが「剣を出す」「戦闘モードを切り替える」といった要素があったのに対し、本作はそのまま体当たりするだけで可能になっており、よりシンプルになっている。 ターン制を採用しつつも時間制限を設ける事でリアルタイム性を獲得し、敵のアルゴリズムも単純化することでサクサクプレイ可能で、ほとんどアクションゲームに近いプレイ感覚を実現している。ここに『倉庫番』的なパズル要素を取り入れることで面白味を増すことに成功している。 前述のルールも非常にわかりやすく、プレイ感覚はとてもシンプルに纏まっている。魔法の習得に伴い行動範囲が広がっていく自由度の高い探索要素もあって熱中できるゲームに仕上がっている。 LEVEL 2.0における改良 特に十字架の仕様変更やドラゴンを倒した後、家の周りを墓石に囲まれる仕様も廃止されたことにより難易度はかなり下がっている。 十字架はゴーストにも効くため、重要なアイテムを十字架で囲むことで持ち去りを防ぐことも可能になった。 単純に難易度が下がっているわけでもなく、獲得できる経験値が半分になっていたり、モンスターやドラゴンを強化することで異なるバランス調整が行われている。 ただ、安全地帯を確保しやすくなったことで後述する序盤の難易度の高さが緩和され、遊びやすいバランスになっていると言える。 なお、旧バージョンユーザーには1,000円で新バージョンへの交換も行われており、なかなかに良心的だったと言えよう。 多種多様なモンスター 敵の種類が何気に多く、倒していくことで上級のモンスターが出現していく。 見た目もバラエティに富んでおり、最弱はスケルトンというよくあるモンスターだが、後には足だのタ〇リだのといったどう見てもネタなモンスターが大量に出てくる。勿論悪魔などのまともな見た目のモンスターも多いが、この辺りは当時らしいお遊び要素であった。 問題点 序盤の難易度が高い 序盤は出来ることが少ないこともあってシビアな難易度となっている。特に剣を手に入れる前に四方を敵に囲まれると文字通り八方塞がりで詰み(当然、剣を手に入れた後でも強い敵に囲まれたら詰む)。このための自殺キーも用意されているほど。 十字架を持っていけば攻撃されなくなる……のだが、あくまで攻撃されなくなるだけで、こちらに纏わりついてくるのは変わらないので囲まれて詰む事が多々ある。はっきり言ってLEVEL 1.0/1.1における十字架はほとんど役に立たない。 作業的で中弛みしやすい 剣を入手した後はパワーストーンや金貨を集めて自身を強化していくわけだが、ドラゴンを倒すためには40万程度の攻撃力が必要。単純計算で160個のパワーストーンを一つずつ持って帰らねばならないのでどうしても中弛みする。 宝箱やアイテムが大量に落ちている場所に家を移動させる(引っ越す)事で効率よくプレイすることを説明書でも推奨している。 また、ゴーストによって頻繁にアイテムを持ち去られてしまうため、持ち去られたアイテムを探して右往左往…という事もよく起きる。 この持ち去りが序盤の難易度の高さの要因のひとつでもある。2.0がいかに親切になったか一番実感しやすい要素と言える。 攻撃力が最大値を超えるとオーバーフローしてしまう 宝箱の数が限られているため、こうなってしまうとクリア不能となる。もっとも、上記の通り40万ほどの攻撃力があればクリア可能なので、よほどのやりこみプレイヤーでもなければ問題ではないが…。 ちなみにドラゴンを超える最強のモンスターでも47万ほどで倒せる。LEVEL 2.0では52万ほど必要だが、それでも上限まではまだある。 セーブの仕様 前述のように最強の魔法として設定されているため、セーブできるようになるまで大量のモンスターを倒さねばならず、不便さが目立つ。 おまけに再開すると経験値が減らされて弱体化してしまう。経験値は防御力も兼ねているので、デメリットがかなり強い。 総評 厳密にはアクションではないものの、アクションRPG的なプレイ感覚を実現し、かつRPGの持つ複雑さを廃したわかりやすい作品となっている。 「前代未聞麻薬的爽快遊戯」というキャッチコピーの通り熱中度も高く、木屋善夫作品初のヒット作となった。 それまでADVを中心としていたファルコムがアクションRPG路線へ転換する切っ掛けとなった作品であり、その人気は次回作『XANADU』で爆発する事となる。 余談 ファルコムミュージアムにおける記述によれば、本作は『ウルティマIII』で敵の横にいながらコマンド入力する手間を解消するために体当たり戦闘を採用したという。 前述のタ〇リについて、2017年に行われたイベントで語られた話によれば、富士通の販促の消しゴムを元にドット絵を打ったのだとか。 当初は『ドラゴンゾーン』というタイトルだったとの事。 余談だが既に『ドラゴンスレイヤー』と言うディズニー映画が存在していた(1981年公開。ただし日本公開は本作より後の1986年)。 開発を短縮するため、木屋善夫氏と井上忠信氏が同時に開発を行い、木屋氏のバージョンが採用された。井上氏のバージョンは後述のログイン版で日の目を見ている。 スクウェア(PC98、MSX)、エポック(SCV、GB)、日本ビクター(SS)の三社により他機種へのライセンス移植が行われている。 他にもゲームブックなどが存在する。 PCマガジンやログインにプログラムリストが掲載されたことがある。内容はLEVEL 1.0相当。 製品版と若干仕様が異なる他、マップを自作するエディットモードが用意されていた。オリジナルマップの募集も行われた。 今作ではドラゴンを倒してクラウンを持ち帰るのが目的だが、逆に次回作以降ではドラゴンを倒す為に(魔剣ドラゴンスレイヤーを手に入れるために)クラウンを集める形に変更された。
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プレイヤーの決断 黒 インスタント このターンクリーチャーに与えられるダメージを軽減して0にする 軽減されたダメージに等しいダメージをあなたは受ける。 FT 涙ぐましいじゃないか! 34版の 198 《背信の絆》のインスタント版に近いが 《背信の絆》のようにダメージの置き換えではなく、黒のカードで軽減という珍しいカードになっている。 プレーヤーに与えるのはライフを失うではなく、ダメージなのでしぃの防御円やちびしぃなどの方法で軽減ができる 少し似たカードにぬるぽ・ロックバンドがある。 イラスト \ 避けたらマジ殺す!/  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\ /\ < はぁ!?お前が死ね! ↓香車 / \/ \ /\ / / u / / u ', // ', / / 飛 / / 角 u ', // ', / / \車 / /\. 行 ',\ /./ ',\ /_/__\/_/______', .//_____', | | | | | | \ お前らだけでも生き延びてくれ!!/  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∑ /\ ∑ /\ /\ / \ / \/ \ /\ / / u / / u / / ', // ', / / 飛 / / 角 / / 王 ', // ', / / \車 / / \行 / /\. 将 ',\ /./ ',\ /_/__\/_/__\/_/______', //_____', | | | | | | | |
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チートツールやMODの利用 チートツールやMODを導入し、本来できない行為をする。また、チートツールなどを販売している人達(ハック代行業者)もいる。グリッチよりも迷惑をかけている。他のゲームでは、チートツールを利用した事で逮捕された人もいる。 チートツールによる被害 代表的かつ悪質なものを挙げていく。 異常な数字 ランクやキルレート、所持品の個数が異常な数値になっている。 ランク 1000以降は疑いあり、2000以上の場合はおおよそ黒。しかし初期からプレイしていれば3000前後までならあり得る数値である。PC版の場合はオンライン開始日=ソーシャルクラブの登録日なのでそこから判断すること。プロフィール非表示は黒の場合が多い。CS機はソーシャルクラブの登録日からの判断は難しいためプレイヤーを観察し怪しい動きがないか調べて判断すること キルレート 異常に高かったり、マイナス表示になっていたりなど 所持品 スナックやボディーアーマーがケタ違いに多い 冤罪 ログを弄り(正確には攻撃者が違う銃弾や爆発などでダメージを与えて)、自分のキルを他人が やったように見せる。これにより、無実のプレイヤーがチーター扱いされてしまう事がある。 特定のプレイヤーを爆破 チートツール上でセッション内の特定のプレイヤー対し、一方的な爆発キルを連続的に行う。他のプレイヤーの攻撃扱いの爆発であればパッシブモードで防げるが、それ以外の場合は防げない。 相手によってはリスポーン→即爆死を永遠と続けてくるうえに、退出する隙も無いので非常に悪質。 大金の配布 同じセッション内にいる他のプレイヤーに大金を突然配布する行為。これの問題点は、日本語版では他のプレイヤーにお金を渡す機能が停止されているため、送金行為そのものが不正であるという点。ちなみに大金を送られた側にはペナルティは一切無いと公式が発言している。 異常な額の賞金 通常掛けられる賞金額は$9000までだが、それ以上の金額の賞金を掛けられる・掛けられているプレイヤーが発生している。賞金をかけてくるプレイヤーが何かしらの不正を行っており、賞金を掛けられたプレイヤーは基本的に被害者である。通報を行うときは必ず賞金を掛けたプレイヤーに行うこと。 ちなみにそういった賞金を入手すること自体は不正ではない。 オブジェクト配置 本来その場所に出現しないオブジェクトを配置する。この被害を受けたプレイヤーが被害を受けていないプレイヤーと同じセッションへ行くと、被害を受けていないプレイヤーもオブジェクトが配置される(感染する)といった現象が起きている。 マップの地点に固定されるほか、プレイヤーの頭上などに固定されたりもする。 また、オフラインに行っても残っていることがある(筆者は、オンライン限定の車が残っていたことがある)。 ただし、ゲームを再起動すれば確実に消えるので、消えないもので困ったことになったら再起動しよう。 透明化、無敵化 キャラクターを透明化にして他プレイヤーに奇襲を仕掛けたり、レーダーから常時消えたままになったり、無敵になってあらゆる攻撃を無効にしたりなど。さらに乗り物ごと透明化したりなども可能であるため、かなりの脅威である。 特にチートで召喚したスタンガンとこれらを組み合わされると、一方的に動きを封じ込まれるため非常に悪質である。 武器の強化 プレイヤーを一発で倒せてしまう威力にしたり、射程を従来よりも長くしたりなど。 フリーモードにおけるプレイヤー同士の銃撃戦の他、デスマッチなどではかなりの脅威となる。 不正プレイヤー対策 早い話が疑いがあるプレイヤーがいる地点で即座にセッションを抜けることを推奨する。ただし、車などはセッションを抜けてもチーターが追跡してイタズラされる可能性があるので(少なくともオフラインに戻っても追跡できることは確認済み)、ゲームを再起動するかせめてセーブデータのロードかニューゲームで自分のセッションを完全に再起動するのが一番確実である(消えないものはセーブデータのロードやニューゲームでは消えないのでそれらがある場合は再起動しよう)。 またアジアサーバーの場合、高確率で中国系アカウントがチート使用者の場合が多い。(*1) 現在(特にPC版)はだいたいどのセッションにもチーターがいるため、疑わしいプレイヤーを見つけても、ゲーム内通報だけでは追いつかない可能性がある。 そのため、確実を期すには後述するロックスターへ直接メールする通報も併せておこなうことをお勧めする。 なお、チーターの一部はプレイヤー間でそこそこ有名になっているため、ある程度長くプレイしているプレイヤーに情報をもらうのも手である。 不正プレイヤーの通報 ゲーム内から通報する注意点として、通報してもそれを回避するツールを入れている可能性がある。 悪質になると、強制的にゲームから落とされる等のプログラムが組まれたチートまでもが存在するため、ゲーム内通報に加え、後述の「ロックスターへ直接メール通報」する方法も併せて行う事を推奨する。 メール通報する場合 GTAOnlineBanhammer@rockstargames.comに プラットフォーム(PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One / PC) 違反行為をしたプレイヤーのID 違反行為の概要 違反行為があったおおよその日時 可能であれば、映像やスクリーンショットなどの具体的な証拠など (YouTubeなどに証拠動画がある際は、リンクを記載しておく) 以上の事を記入して送信する。 PC版の現状は体感8割のユーザーがチートツールを使用しており、爆破等して目立って遊んでるのはそのうちの1割未満。 残りの7割はばれないように、銃の性能を少しいじったり、車の性能を少しいじったりしている。 俺は信頼してた仲間たちがそれやってるの知って真面目にやるの馬鹿らしくなってPS4版に行った。 PS4版はチーターはゼロ、20回に1回くらい無敵や無限サテライト使いがいるくらい。 総評:PC版はおすすめしない。 - 名無しさん (2021-02-24 15 30 29) チーターはいないけど無敵グリッチ等違反行為してる悪質プレイヤーはいるし、gta全体の問題。 (2022-08-13 23 45 21) PC版で遊んでいますが、まさにチーター天国です。ゲーム内での報告も1件/1hに制限されており、チーターを撲滅する意思がないと思われます。 - 名無しさん (2021-03-05 18 19 18) PC版チーターと嫌がらせしか考えてない変なやつしか居ないから調達とかの公開専用ジョブはファイヤーウォールに専用プロファイル作って公開ソロにしてやったほうがマシやね - 名無しさん (2021-04-06 13 03 33) 運営が何もしないので自分もチートを取り入れてダーク落ちしようと思います。 - 名無しさん (2022-05-07 15 28 17) 公開チャットでなんのチートを使ってるのか数人が話しあってて地獄だった - 名無しさん (2022-05-07 23 16 33) 運営が何もしなさ過ぎて自分もチートを使ってやろうかと思うくらい...まあ使わないけど - 名無しさん (2022-05-07 23 17 51) カジノルーレットを回し、数秒後に突然死。ポーカーでハイレート上限で賭けを始めた直後に突然死。ルーレットも掛け金も消滅 - 名無しさん (2022-08-12 04 28 13) この前レースで優勝する直前でネット回線落とされたんだけど、この犯人ってチーター??おかげでネット復旧するまで一日テレワークに支障出たわ - 名無しさん (2022-08-13 14 04 02) ネットごと落とされるのは予防策としてルーターのファームウェアーをアップデートするといい・・・ゲームの強制終了はまじで面倒 - 名無しさん (2022-08-13 16 22 27) 起動から直接招待限定に行けるようにしてくれ。もう公開オンラインにはなんの魅力もない (2022-09-12 22 28 08) ゲームを起動したらストーリーに行くようにして、マイケルの半裸が映ったらそこから招待セッションに行く方が公開より早いかもしれんね (2022-09-26 17 23 46) 招待限定も来るらしいのでもう無理ですね (2023-01-29 19 45 01) Tag-あぼーん